Nodes-Materialien

Grundrezept für ein einfaches Material

Materialien lassen sich im Node Editor für Cycles sehr komplex zusammenstellen. Das folgende Grundrezept - hier nur mit einer einzigen Materialeigenschaft - ist aber im Grunde immer das gleiche:

Grundrezept für ein einfaches Material  

Mix Shader (Beispiel: Diffuse BDSF und Gloss BDSF)

Mehrere visuelle Eigenschaften lassen sich durch Mix Shader anteilig kombinieren. Im folgenden Beispiel wird der diffusen Farbe die Eigenschaft "Glanz" hinzugefügt.

Mix Shader  

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