Es wird eine Kopie der von Primstar automatisch generierten UV Map namens "sculptie" erstellt. Mit dieser Kopie wird weitergearbeitet, während das Original unberührt bleibt.
Hierzu im Properties Editor in den Kontext
Object Data gehen.
Auf dem Panel UV Maps befindet sich in einer Liste die gesuchte UV Map "sculptie".
Diese mittels der Taste rechts neben der Liste kopieren und entweder den Namen "UV Map" belassen oder umbenennen. Im gezeigten
Beispiel wird sie "projection_uv_map" genannt. Daraufhin diese Kopie mit Klicken auf das Kamerasymbol
aktiviert.
Es geht weiter mit der Projektion von 3D nach 2D und Abspeichern als UV Layout für die weitere Bearbeitung in einem 2D-Grafikeditor (Gimp, Photoshop etc.). Hierfür stehen zwei Möglichkeiten zur Verfügung: