Rendern von Materialien mit separater UV Map

Das Wichtigste gleich vorab:

Blender wird ungeachtet der Auswahl eines Materials immer ein Rendering für alle Materialien durchführen! Zuvor generierte Render-Ergebnisse werden deshalb auch immer wieder überschrieben.

Möchte man also ein z.B. mit Hand nachbearbeitetes Teil-Rendering erhalten, sollte man es zuvor in eine Datei speichern. Man kann die mitunter entstehende Konfusion beim Rendern in mehrere UV-Texturen begrenzen, wenn man wie folgt vorgeht:

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