Shape-Import von Second Life nach Blender mit Avastar

Am präzisesten ist es sowohl für Animationen als auch das Erstellen geskinnter ("geriggter") Bekleidung, direkt mit einem individuellen Avatar zu arbeiten. Um sich das mühsame Abschreiben aller Daten zu ersparen, gibt es im Firestorm-Viewer eine Funktion, um diese komfortabel in einer XML-Datei abzulegen. Aus Blender mit Avastar kann man diese dann einlesen und dort verwenden.

© 2014 ff. Almut Brunswick. Nur für den persönlichen Gebrauch! Aus rechtlichen Gründen distanziere ich mich von allen externen Links.